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附录 B · 坐标系与变换公式
B.1 坐标系
像素坐标系 (u, v):
原点: 左上角 (0, 0)
u = 列/宽 (向右为正)
v = 行/高 (向下为正)
相机坐标系 (X, Y, Z):
原点: 相机光心
Z: 光轴方向(向前为正)
X: 向右
Y: 向下
世界坐标系 (Xw, Yw, Zw):
任意选取的参考坐标系B.2 内参矩阵
K = | fx 0 cx |
| 0 fy cy |
| 0 0 1 |
fx = f / dx (焦距/像素宽 = 焦距像素单位)
fy = f / dy
cx = 主点 x
cy = 主点 y
f = 焦距(物理单位,mm)
dx, dy = 像素物理尺寸B.3 外参矩阵
外参 = [R | t]
R: 3×3 旋转矩阵(世界→相机)
t: 3×1 平移向量(世界原点→相机光心)
[Xc] [R | t] [Xw]
[Yc] = × [Yw]
[Zc] [Zw]
[ 1 ] [ 1 ]B.4 投影公式
世界点 Pw = (Xw, Yw, Zw) → 相机点 Pc = (Xc, Yc, Zc) → 像素点 p = (u, v)
1. 世界→相机坐标:
Pc = R × Pw + t
2. 透视投影:
x = Xc / Zc
y = Yc / Zc
3. 像素坐标:
u = fx × x + cx = fx × Xc/Zc + cx
v = fy × y + cy = fy × Yc/Zc + cy
矩阵形式:
[u] [fx 0 cx] [R|t] [Xw]
[v] = [ 0 fy cy] × × [Yw]
[1] [ 0 0 1] [ 1 ] [Zw]
[ 1 ]B.5 畸变模型
径向畸变
x_distorted = x (1 + k1·r² + k2·r⁴ + k3·r⁶)
y_distorted = y (1 + k1·r² + k2·r⁴ + k3·r⁶)
其中 r² = x² + y²切向畸变
x_distorted = x + [2p1·xy + p2(r² + 2x²)]
y_distorted = y + [p1(r² + 2y²) + 2p2·xy]B.6 旋转向量 ↔ 旋转矩阵(罗德里格斯公式)
旋转向量 r = (rx, ry, rz), θ = ||r||
R = I + sin(θ)K + (1-cos(θ))K²
K = | 0 -rz ry |
| rz 0 -rx |
| -ry rx 0 |B.7 单应性矩阵(Homography)
H = [h11 h12 h13]
[h21 h22 h23]
[h31 h32 h33]
[x'] [h11 h12 h13] [x]
[y'] = [h21 h22 h23] [y]
[w'] [h31 h32 h33] [1]
u = x' / w'
v = y' / w'
需要至少 4 组点对求解(最小 4 点)B.8 基础矩阵与极线
F: 基础矩阵 (3×3, 秩=2)
p2^T × F × p1 = 0 (对极约束)
l = F × p (对极线方程)
本质矩阵 E = K^T × F × KB.9 Q 矩阵(深度→3D)
Q = | 1 0 0 -cx |
| 0 1 0 -cy |
| 0 0 0 f |
| 0 0 -1/T 0 |
[x] [Q] [u]
[y] = [ ] [v]
[z] [ ] [d] (视差)
[1] [ ] [1]
其中 d = 视差 = x_left - x_right